Deformer>Taper, Bezier와 B-Spline, Generators>Lathe
Spline을 이용한 기초 모델링(램프)을 해봅니다.
Deformer>Taper, Bezier와 B-Spline, Generators>Lathe를 활용해 봅니다.
관련링크 이동: 스플라인(Spline)을 자유자재로 편집해 보자
첨부파일
1-3Lamp.zip
주요내용
1. 첨부 파일을 다운로드 받고, 가이드 이미지를 Viewport [front]에 삽입
2. Taper Deformer 적용
3. Bezier Spline / B-Spline 사용과 포인트 수정
4. Lathe 를 이용 – 폴리곤 생성
5. Extrude 로 두께 생성 하고 Bevel 적용
6. Lathe에 Make Editable 을 적용 후 수정
주요 명령