[c4d]Edges를 지우는 Melt 와 Dissolve


Edges를 지울때 사용하는 Melt 와 Dissolve 그리고 Delete버튼의 차이를 알아보자.   Edge를 선택합니다.   Melt를 이용하여 지운 경우 Point를 남겨 놓은 체 Edge만 지워집니다. Dissolve를 이용하여 지운 경우 Point도 함께 지워집니다. Delete버튼을 이용하여 삭제한 경우 포인트 or 엣지 둘중 하나라도 Delete를 하면 면을 구성하는 성분이 없어지는 것이므로 삭제됩니다.

[c4d]Knife 속성 알아보기


자주 사용되는 Knife의 속성에 대해서 알아보겠습니다. 관련링크 : [c4d]1단계 5-1강 : 기초 모델링_우크렐레   공통 Restrict to Selection : 선택된 부분이 있는 경우 선택 부분만 잘림 Select Cuts : 자른 부분 선택 Visible Only : 보이는 부분만 Only Edges : 엣지만 (선만 잘린다=선에 포인트만 생성시킨다) Create N-gons : N-gons 으로 생성(Hole부분에서 추가설명)   모드(Mode)에 따른 … [c4d]Knife 속성 알아보기 계속 읽기

[c4d]하이퍼넙스(Subdivision Surface) Weight


하이퍼넙스를 적용 후 웨이트(Weight)를 적용하면 어떻게 나타나는지 알아보겠습니다. 웨이트 적용 방법 : 포인트/엣지/폴리곤 선택 > . Drag 첨부파일을 다운로드 해서 실습해 보도록 합니다.   첨부파일 SubdivisionSurface.zip 아래 사진의 칼날을 러프하게 모델링 합니다. 위 모델을 단순히 하이퍼넙스를 적용하면 아래와 같이 전체가 부드럽게 나타납니다. 칼날 부분등은 날까롭게 표현 되어야 함으로 아래와 같이 웨이팅을 합니다. (웨이트 처리 부분만 … [c4d]하이퍼넙스(Subdivision Surface) Weight 계속 읽기

[c4d]스냅(Snap) 기능을 이용하여 퍼즐을 맞추세요. (2D / 3D Snapping의 차이)


즐을 이용하여 스냅(Snap)의 주요 기능인 2D / 3D Snapping의 차이를 알아보겠습니다. 조각의 Axis 조정 > 2D / 3D Snapping 선택 후 Move 비어 있는 곳에 조각을 정확히 끼워 맞추기 위해서 아래와 같이 조각의 Axis를 중앙이 아닌 코너로 이동합니다. 선택 : . Enable Snap / Auot Snapping / Vertex Snap . Enable Axis(L)   Front View … [c4d]스냅(Snap) 기능을 이용하여 퍼즐을 맞추세요. (2D / 3D Snapping의 차이) 계속 읽기

[c4d]작업속도 향상에 도움을 주는 간단한 기능들(단축키 포함)


꼭 알고 있어야 하는 기본 단축키와 미지정 되어 있는 기능들, 간단하지만 특별히 알려고 하지 않으면 모르고 지나치기 쉬운 기능들 위주로 생각 날때마다 작성하겠습니다. 여러분들이 알고 있는 기능들도 댓글을 통하여 공유해 주세요. 기본설정으로 되어 있는 단축키 중에서     | Move / Scale / Rotate / Coordinate System(월드축 or 로컬축 전환) | E R T W  | Render View | Control R … [c4d]작업속도 향상에 도움을 주는 간단한 기능들(단축키 포함) 계속 읽기

[c4d]스플라인(Spline)을 자유자재로 편집해 보자


스플라인(Spline) 명령에 대하여 예제를 통해 알아보겠습니다. 관련링크 : [c4d]1단계 5-1강 : 기초 모델링_우크렐레 [c4d]1단계 3강 : 기초 모델링_램프    이용하여 낙서하듯 선을 그립니다. 포인트와 관련된 수정은 가 선택되어 있는 상황에서 시작 합니다. 끝 포인트에 계속 이어서 그리고 싶다면 Control 누르고 클릭 첫 포인트에 계속 이어서 그리고 싶다면 Control Shift 클릭 그렇다면 중간에 포인트를 추가하고 싶다면? 이때에는 … [c4d]스플라인(Spline)을 자유자재로 편집해 보자 계속 읽기